Il faut aimer Flash!
Et parce que aimer c'est beau, mais que c'est pas facile des fois, voici un petit package de classes as3 que je viens tout juste de terminer :3
Ce package à pour but de faciliter la gestion des boutons [d'un menu].
- application d'un graphisme à une occurrence, affichage et paramétrage des coordonnées
- interaction occurrence/occurrence
- diffusion des évènements
- gestion d'un bouton Mémoire
Mais qu'est ce que ce "gestion d'un bouton Mémoire"?
Il s'agit simplement de la possibilité de programmer une occurrence du groupe de bouton comme active à son affichage et d'être automatiquement activée lorsque qu'aucune des autres occurrences ne le sont...
Très utile lorsque l'on a une rubrique d'accueil :3
Comme les images parlent mieux que les mots, voici 2 petits exemples [le premier sans bouton Mémoire , le second avec]
On remarque que si on active une autre occurrence que la courante, cette dernier se désactive. On peux également désactiver toutes les occurrences...
Avec le bouton Mémoire, on s'aperçoit d'une part que ce dernier est déjà actif, que l'on ne peux pas le désactiver en cliquant dessus, et que si après des manipulations les autres boutons sont inactifs [en les désactivant par exemple], le bouton Mémoire se réactive.
Et maintenant le matériel!
Voici un .zip contenant le package, un .fla de démonstration, ainsi qu'un fichier texte vous expliquant comment utiliser le package!
Amusez-vous bien!
jeudi 25 septembre 2008
{ buttonSystem }
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2 types d'engrais:
hohoho je regarde quand j'ai plus de temps
C'est le minimum syndical hein, pour plus de fonctionnalités faut adapter ou les rajouter :3
Dans tout les cas, tu me redis si tu as un problème...
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